← Kembali ke ringkasan di beranda

Ekonomi
& dampak.

Kumpulkan sampah, bawa getek sampai finis, dan hitung reward MON berdasarkan beratnya. Harga getek dibuat ringan agar kamu bisa menabung reward untuk mencoba getek berikutnya.

Lihat harga raft

Sudah sejauh apa kita?

Data pengembangan lokal

Sampah dalam game— item

Menunggu data ronde tersimpan.

Sampah fisik terverifikasi— kg

Belum ada bukti penimbangan terhubung.

Estimasi pengurangan emisi— kgCO₂e

Menunggu data lapangan dan metodologi.

  1. 01

    Main & kumpulkan

    Ambil sampah di sungai. Setiap jenis punya berat game dalam gram; server mencatat siapa yang mengambilnya.

  2. 02

    Validasi hasil

    Bawa getek sampai finis. Jika terbalik atau tenggelam, reward seluruh ronde hangus.

  3. 03

    Catat di Monad

    Server memvalidasi berat dan menerbitkan bukti bertanda tangan. Satu bukti hanya boleh diklaim sekali.

  4. 04

    Buka reward

    Klaim MON dari kontrak reward yang didanai pengelola. Tarif per kilogram sama untuk semua getek.

Beda gaya. Beda harga.

Harga mengikuti katalog game dalam MON. Setiap getek punya karakter fisika sendiri, dengan tarif reward per kilogram yang sama.

Bambu polos

Bambu polos

0 MON

Ringan, tetapi mudah oleng. Berpindah sisi untuk membagi berat.

Gratis untuk mulai bermain
Getek botol

Getek botol

0,00005 MON

Lincah dan mengapung tinggi. Benturan keras melepas ikatan botol.

Harga rancangan · Belum dijual
Ban bekas

Ban bekas

0,00015 MON

Empuk dan stabil. Ranting tajam bisa meletuskan ban di sisi benturan.

Harga rancangan · Belum dijual
Drum biru

Drum biru

0,00025 MON

Berat, mengayun lambat. Drum penyok menambah hambatan air.

Harga rancangan · Belum dijual
Ranjang hanyut

Ranjang hanyut

0,0003 MON

Kasur memantul. Sisi yang tercelup menyerap air dan makin berat.

Harga rancangan · Belum dijual
Getek sultan

Getek sultan

0,0005 MON

Dek lebar dan berat. Momentum besar: mulai membelok lebih awal.

Harga rancangan · Belum dijual

Nominal ditetapkan langsung dalam MON, tanpa konversi dolar. Biaya gas terpisah. Semua getek masih bisa dicoba gratis di prototipe; pembelian dan klaim on-chain belum dibuka.

Reward ada sumbernya.

MON berasal dari dana pengelola di kontrak reward. Sebagian pendapatan koleksi direncanakan untuk menambah cadangan tersebut, tanpa menerbitkan token baru.

Setiap 1 MON pendapatan bersih

Usulan alokasi setelah pajak, refund, dan biaya pembayaran. Biaya gas yang dibayar pemain tidak dihitung sebagai pendapatan.

  • Pengembangan gameKonten, pemeliharaan, dan tim pengembang.
    50%
  • Aksi bersih sungaiAnggaran mitra lapangan dengan bukti penggunaan.
    20%
  • Dana reward MONTambahan dana kontrak reward yang diisi pengelola.
    15%
  • Operasional & verifikasiServer, gas subsidi, dan pemeriksaan bukti.
    10%
  • Kreator & komunitasKolaborasi desain dan kegiatan komunitas.
    5%

Berat sampah jadi MON.

Setiap 1 kg sampah game
0,00001 MON
Getek ban bekas
0,00015 MON
Syarat ronde
Berhasil sampai finis
Terbalik / tenggelam
Reward ronde hangus

Berat ini adalah nilai objek dalam game, bukan hasil penimbangan sampah dunia nyata. Bot dan ronde offline tidak menghasilkan klaim on-chain.

Klaim membutuhkan hasil tervalidasi, bukti server, dan saldo kontrak yang cukup. Angka di sini menjelaskan rancangan game; belum menjadi saldo wallet yang bisa ditarik.

Sampahmu jadi berapa MON?

Simulasikan berat sampah game dan hasil ronde. Ini contoh perhitungan, bukan saldo atau klaim aktif.

Estimasi reward ronde0,00015 MON
Harga getek tujuan0,00015 MON
Berat tambahan untuk target0 kg

Capai finis untuk menghitung reward. Biaya gas tidak termasuk dalam harga getek.

Dari item virtual
ke bukti nyata.

Pengambilan sampah di game dicatat sebagai aktivitas permainan. Dampak lingkungan fisik punya jalur bukti tersendiri.

  1. Timbang & pilah. Mitra mencatat berat, jenis material, lokasi, tanggal, dan bukti serah-terima ke pengolah.
  2. Periksa & beri ID unik. Verifikator mengecek bukti dan mencegah satu batch dihitung dua kali. Hash bukti dan statusnya direncanakan masuk ke Monad.
  3. Hitung emisi dengan metodologi. Bandingkan emisi skenario awal dengan emisi pengumpulan, transportasi, dan pengolahan proyek, sesuai batas perhitungan yang dipilih.
Pengurangan emisi = emisi baseline − emisi proyek

Berat virtual sampah game tidak sama dengan berat sampah fisik atau kredit karbon. Hash on-chain menjaga jejak catatan; verifikasi lapangan tetap diperlukan. Estimasi baru diterbitkan setelah metode, faktor emisi, dan bukti ditinjau. Badge dampak juga bukan kredit karbon tersertifikasi.

Dasar metode & status implementasi

Rancangan mengacu pada pendekatan perbandingan baseline dan proyek. GHG Protocol Project Protocol menjadi rujukan metodologi. EPA WARM memberi contoh perbandingan skenario pengelolaan sampah; faktornya tidak langsung dianggap sesuai untuk lokasi di Indonesia.

Saat ini: hasil game tersimpan di server pengembangan. Kontrak item, pencatatan ronde, dan badge masih kerangka; harga, mint, distribusi reward, serta pencatatan dampak fisik belum diaktifkan.

Koneksi wallet tersedia di prototipe. Pembelian, mint, dan klaim MON belum dibuka; harga serta alokasi ini masih dalam pengembangan.